Javascript节流和防抖

JavaScript 函数防抖

在前端开发中可能会遇到一些频发触发的事件,例如

  1. window 的 resize(浏览器窗口或者 HTML 对象改变大小)、scroll(滚动条事件)
  2. mousedown(鼠标在元素上按下事执行事件)、onmousemove(鼠标指针移动到元素上触发)
  3. keyup(按键被释放触发)、keydown(按键被按下触发) 举例
1
2
3
4
5
6
7
8
9
HTML
<style>
#root{
width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px;
}
</style>
<div id='root'></div>
<script src='./demo.js'></script>

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
dome.js;

var conut = 1; // 声明一个变量储存触发次数
var root = document.getElementById("root"); // 获取id为root的div
function getUserAction() {
// 声明一个函数更改root的HTML为conut的值并将conut值++
root.innerHTML = conut++;
}

root.onmousemove = getUserAction;

效果如下

从图上可以看到从左边到右边一共触发了 160 多次 onmousemove 事件,同样执行了 160 多次 getUserAction 函数。
因为这个例子简单,浏览器可以处理的过来,如果换成请求, 频繁触发就会出现卡顿。

修改一下

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
 dome.js

var conut = 1; // 声明一个变量储存触发次数
var root = document.getElementById('root'); // 获取id为root的div
function getUserAction() { // 声明一个函数更改root的HTML为conut的值并将conut值++
root.innerHTML = conut++;
}
function debounce(fn, wait) { // 声明一个函数,函数接受两个参数。
var timeout; // 声明一个变量储存定时器的返回值;
return function() {
clearTimeout(timeout) 函数被执行了先清除先前定时器的返回值(传入一个错误的ID 给 clearTime 不会有任何影响(也不会抛出异常))
timeout = setTimeout(fn, wait); // 定时器会返回一个id给timeout
}
}
root.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);

上面这个函数

分析一下上面的操作

  1. 鼠标移动触发 onmousemove 事件。
  2. onmousemove 事件调用 debounce 函数
  3. debounce 函数接收到 getUserAction, 1000 函数之后返回一个匿名函数-清除前面的定时器-执行新的定时器

然后只要鼠标移动就会 1-2-3 执行,直至鼠标停留超过一秒,才会执行 getUserAction 函数。

JavaScript 节流

节流就是如果持续触发事件,则每个一段时间,只执行一次事件。

主流有两种方法:使用时间戳设置定时器

使用时间戳

使用时间戳,当事件触发时,去除当前的时间戳,然后减去之前的时间戳,最开始可以设置为 0,如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前时间戳,如果小于,则不执行。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
function throttle(fu, wait) {
var previos = 0;
return () => {
var now = +new Date(); // new Date()做一个+运算,触发对象执行valueOf进行求值得到为毫秒数
if (now - previous > wait) {
// 判断当前的毫秒数减去预制的毫秒数是否大于传入参数的设置
fu(); // 执行传入的函数
previous = now; // 更新储存的毫秒数为此次执行的
}
};
}

root.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000);

使用定时器

当事件被触发的时候设置一个定时器,在触发事件,如果定时器存在则不执行,直至定时器执行然后执行函数,清空定时器。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
function throttle(fn, wait) {
var timeout; // 声明一个变量储存定时器返回值
return () => {
// 返回一个函数
if (!timeout) {
// 判断timeout是否存有定时器返回值
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null; // 定时器执行
fn(); // 执行传入函数
}, wait); // 延迟多久
}
};
}
root.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000);