单例模式的定义是:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如线程池,全局缓存,浏览器中的 window 对象,在 JavaScript 开发中,单例模式的用途同样十分广泛,比如,当我们单击登录按钮的时候,页面会出现一个登录浮窗,而这个登录浮窗是唯一的,无论单击多少次登录按钮,这个浮窗都只会被创建一次,那么这个登录浮窗就适合用单例模式来创建。
实现单例模式
实现一个单例模式,用一个变量来标识当前是否已经为某个类创建过对象,如果是,则在下一次获取该类实例的时候直接返回之前创建的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 class Singleton { constructor (name ) { this .name = name; this .instance = null ; } getName ( ) { alert (this .name ); } } Singleton .getInstance = function (name ) { if (!this .instance ) { this .instance = new Singleton (name); } return this .instance ; }; const a = Singleton .getInstance ("sven" ); const b = Singleton .getInstance ("sven2" ); alert (a === b);
透明的单例模式
实现一个“透明”的单例模式,用户从这个类中创建对象的时候,可以像普通的类一样,下面这个例子是负责在页面中创建唯一的 div 节点
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 var CreateDiv = (function ( ) { var instance; var CreateDiv = function (html ) { if (instance) { return instance; } this .thml = html; this .init (); return (instance = this ); }; CreateDiv .prototype .init = function ( ) { var div = document .createElement ("div" ); div.innerHTML = this .html ; document .body .appendChild (div); }; return CreateDiv ; })(); var a = new CreateDiv ("seen1" );var b = new CreateDiv ("seen2" );console .log (a === b);
上面就完成了一个透明的单例类的编写,但是他有一些缺点,为了把 instance 封装,使用了自执行匿名函数和闭包,并且让这个匿名函数返回真正的 Singleton 构造方法,增加了程序的复杂度。
观察 Singleton 构造函数
1 2 3 4 5 6 7 8 var CreateDiv = function (html ) { if (instance) { return instance; } this .html = html; this .init (); return (instance = this ); };
在这段代码中,CreateDiv 的构造函数实际上负责了两件事,第一是创建对象和初始化 init 方法,第二是保证只有一个对象,但是可以明确的是,这是一种不好的做法,至少这个构造函数看起来很奇怪。
假设某天要用这个类,在页面中创建千千万万个 div,既要让这个单例类变成一个普通的可生产许多实例的类,name 必须改写 CreateDiv 构造函数。把控制唯一对象的那段去掉,这种修改会带来不必要的烦恼。
用代理实现单例模式
现在引入代理类来解决上面的问题。
还是使用上面的代码,首先在 CreateDiv 构造函数中,把负责管理单例的代码移除出去,使他成为一个普通的创建 div 类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 class CreateDiv { constructor (html ) { this .html = html; this .init (); } init ( ) { const div = document .createElement ("div" ); div.innerHTMl = this .html ; document .body .appendChild (div); } } var ProxySingletonCreateDiv = (function ( ) { var instance; return function (html ) { if (!instance) { instance = new CreateDiv (html); } return instance; }; })(); var a = new ProxySingletonCreateDiv ("sven1" );var b = new ProxySingletonCreateDiv ("sven2" );console .log (a === b);
通过引入代理类的方式,完成了一个单例模式的编写,和之前不同的是,现在我们把负责管理单例的逻辑移到了代理类 ProxySingletonCreateDiv 中,这样一来 CreateDiv 就是一个普通类,和 ProxySingletonCreateDiv 组合起来达到单例模式,这个例子也是缓存代理的应用之一,后面会讲好处。
JavaScript 中的单例模式
前面提到的几种单例模式的实现,更多的是接近传统面向对象中的实现,单例对象冲“类”中创建而来,在以类为中心的语言中。这是很自然的做法,比如 java,如果需要某个对象,就必须先定义一个类,对象重视从类中创建而来。
但是 JavaScript 是一门无类(class-free)语言,也正因为如此,生搬单例模式的概念并无意义,在 JavaScript 中创建对象的方法非常简单,既然我们需要一个“唯一”的对象,为什么要先创建类,无异于穿棉衣洗澡,传统的单例模式在 JavaScript 中并不适用。
单例模式的核心是确保只有一个实例,并提供全局访问。
全局变量不是单例模式,但在 JavaScript 开发中,经常会把全局变量当成单例来使用,比如
当用这种方法创建对象 a 时,对象 a 确实是独一无二的,如果 a 变量被声明在全局作用域下,则我们可以在代码的任何位置使用这个变量,全局变量提供给全局访问时理所当然的,这样就满足了单例模式的两个条件。
但是全局变量存在很多问题,它容易造成命名空间污染,在大项目中,如果不限制和管理,程序中就会纯在很多这样的变量,JavaScript 中的变量很容易被不小心被覆盖。
JavaScript 发明者也承认全局变量是一个设计上的失误,在没有足够的时间思考一些东西的情况下导致的后果。
1.使用命名空间
适当的使用命名空间,并不会杜绝全局变量,但是可以减少全局变量的数量
最简单的方法依然是用对象字面量方式:
1 2 3 4 5 6 7 8 var namespce1 = { a: function(){ alert(1) }, b: function(){ alert(2) } }
把 a 和 b 都定义为 namespace1 的属性,这样可以减少变量和全局作用域打交道的机会,另外还可以动态创建命名空间。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 var MyApp = {}MyApp .namespace = function (name ){ var parts = name.split ('.' ) var current = MyApp for (var i in parts){ if (!current[parts[i]]){ current[parts[i]] = {} } current = current[parts[i]] } } MyApp .namespace ('event' )MyApp .namespace ('dom.style' )var MyApp = { event: {}, dom :{ style : {} } }
2. 使用闭包封装私有变量
这种方法把一些变量封装在闭包内部,只暴露一些接口跟外部通信:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 var user = (function ( ) { var _name = "sven" , _age = 29 ; return { getUserInfo : function ( ) { return _name + "_" + _age; } }; })(); console .log (user.getUserInfo ());
惰性单例
惰性单例是指在需要的时候才创建对象实例,惰性单例是单例的重点 ,这种技术在实际开发中非常有用,有用的程度可能超出想象。事实上在上面就用过这种技术,instance 实例对象总是在调用 Singleton.getInstance 时候才被创建,而不是页面加载好的时候创建
1 2 3 4 5 6 7 8 9 Singleton .getInstance = (function ( ) { var instance = null ; return function (name ) { if (!instance) { instance = new Singleton (name); } return instance; }; })();
设置一个登陆窗口点击按钮的时候才创建
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 <html> <body > <button id ='loginBtn' > 登陆</button > </body > <script > var createLoginLayer = function ( ){ var div = document .createElement ('div' ) div.innerHTML = '我是登陆弹框' div.style .dispaly = 'none' document .body .appendChild (div) return div } document .getElementById ('loginBtn' ).onclick = function ( ){ var loginLayer = createLoginLayer () loginLayer.style .display = 'block' } </script > </html>
上面代码达到了惰性的目的,但是失去了单例的效果,每次点击登陆按钮的时候都会创建一个新的 div。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 var createLoginLayer = (function ( ) { var div; return function ( ) { if (!div) { div = document .createElement ("div" ); div.innerHTML = "我是登陆弹窗口" ; div.style .display = "none" ; document .body .appendChild (div); } return div; }; })(); document .getElementById ("loginBtn" ).onclick = function ( ) { var loginLayer = createLoginLayer (); loginLayer.style .display = "block" ; };
这样改就好了。
通用的惰性单例
上面完成了一个可用的的惰性单例,但是有一下问题。
上面的代码仍然是违反单一职责原则的,创建对象和管理单例的逻辑都放在 createLoginLayer 对象内部
如果我们下次还要创业页面唯一的 ifram,或者 script 标签,用来跨域请求,就得吧 createLoginLayer 代码几乎重抄一遍。
所以我们需要把不变的部分隔离出来。先不考虑 div 和 iframe 有多少差异,管理单例的逻辑其实是完全可以抽离出来的。这个逻辑始终是一样的:用一个变量来表示是否创建过对象,如果是,则下次直接返回这个已经创建好的对象。
1 2 3 4 var obj;if (!obj) { obj = xxx; }
现在把如何管理单例的逻辑从原来的代码中抽离出来,这些逻辑被封装在 getSingle 函数内部,创建对象的方法 fn 被当做参数动态传入 getSingle 函数:
1 2 3 4 5 6 var getSingle = function (fn ) { var result; return function ( ) { return result || (result = fn.apply (this , arguments )); }; };
接下来将用于创建登录浮窗的方法 fn 的形势传入 getSingle,我们不仅可以传入 createLoginLayer 还能传入 createScript、createIframe、createXhr 等,之后再让 getSingle 返回一个新的函数,并且用一个变量 result 来保存 fn 的计算结果。result 变量因为身在比保重,他永远也不会被销毁。在将来的请求中如果 result 已经被赋值,那么他将返回这个值。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 var createLoginLayer = function ( ) { var div = document .createElement ("div" ); div.innerHTML = "我。登录框" ; div.style .display = "none" ; document .body .appendChild (div); return div; }; var createSingLoginLayer = getSingle (createLoginLayer);document .getElementById ("loginBtn" ).onclick = function ( ) { var loginLayer = createSingLoginLayer (); loginLayer.style .display = "block" ; };
这样就可以了。在这个例子中,吧创建实例对象的职责和管理单例的职责分别放在两个方法里,这两个方法可以独立变化而互不影响,当连接在一起就完成了一个实例对象的功能。。