JavaScript设计模式-单例模式

单例模式的定义是:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如线程池,全局缓存,浏览器中的 window 对象,在 JavaScript 开发中,单例模式的用途同样十分广泛,比如,当我们单击登录按钮的时候,页面会出现一个登录浮窗,而这个登录浮窗是唯一的,无论单击多少次登录按钮,这个浮窗都只会被创建一次,那么这个登录浮窗就适合用单例模式来创建。

实现单例模式

实现一个单例模式,用一个变量来标识当前是否已经为某个类创建过对象,如果是,则在下一次获取该类实例的时候直接返回之前创建的。

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class Singleton {
constructor(name) {
this.name = name; // 初始化变量
this.instance = null;
}
getName() {
// 获取name值的方法
alert(this.name);
}
}
Singleton.getInstance = function(name) {
// 设置name
if (!this.instance) {
// 判断instance是否为空如果是空就新建一个实例并储存后返回
this.instance = new Singleton(name);
}
return this.instance; // 返回实例
};
const a = Singleton.getInstance("sven"); // 生成唯一实例
const b = Singleton.getInstance("sven2"); // 上面已经生成实例了这个不会起作用的
alert(a === b); // true

透明的单例模式

实现一个“透明”的单例模式,用户从这个类中创建对象的时候,可以像普通的类一样,下面这个例子是负责在页面中创建唯一的 div 节点

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var CreateDiv = (function() {
var instance;
var CreateDiv = function(html) {
if (instance) {
return instance;
}
this.thml = html;
this.init();
return (instance = this);
};
CreateDiv.prototype.init = function() {
var div = document.createElement("div");
div.innerHTML = this.html;
document.body.appendChild(div);
};
return CreateDiv;
})();
var a = new CreateDiv("seen1");
var b = new CreateDiv("seen2");
console.log(a === b); // true

上面就完成了一个透明的单例类的编写,但是他有一些缺点,为了把 instance 封装,使用了自执行匿名函数和闭包,并且让这个匿名函数返回真正的 Singleton 构造方法,增加了程序的复杂度。
观察 Singleton 构造函数

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var CreateDiv = function(html) {
if (instance) {
return instance;
}
this.html = html;
this.init();
return (instance = this);
};

在这段代码中,CreateDiv 的构造函数实际上负责了两件事,第一是创建对象和初始化 init 方法,第二是保证只有一个对象,但是可以明确的是,这是一种不好的做法,至少这个构造函数看起来很奇怪。
假设某天要用这个类,在页面中创建千千万万个 div,既要让这个单例类变成一个普通的可生产许多实例的类,name 必须改写 CreateDiv 构造函数。把控制唯一对象的那段去掉,这种修改会带来不必要的烦恼。

用代理实现单例模式

现在引入代理类来解决上面的问题。

还是使用上面的代码,首先在 CreateDiv 构造函数中,把负责管理单例的代码移除出去,使他成为一个普通的创建 div 类

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class CreateDiv {
constructor(html) {
this.html = html;
this.init();
}
init() {
const div = document.createElement("div");
div.innerHTMl = this.html;
document.body.appendChild(div);
}
}
// 接下来引入代理类proxySingletonCreateDiv
var ProxySingletonCreateDiv = (function() {
var instance;
return function(html) {
if (!instance) {
instance = new CreateDiv(html);
}
return instance;
};
})();

var a = new ProxySingletonCreateDiv("sven1");
var b = new ProxySingletonCreateDiv("sven2");
console.log(a === b);
// 完美一个字符也没有错

通过引入代理类的方式,完成了一个单例模式的编写,和之前不同的是,现在我们把负责管理单例的逻辑移到了代理类 ProxySingletonCreateDiv 中,这样一来 CreateDiv 就是一个普通类,和 ProxySingletonCreateDiv 组合起来达到单例模式,这个例子也是缓存代理的应用之一,后面会讲好处。

JavaScript 中的单例模式

前面提到的几种单例模式的实现,更多的是接近传统面向对象中的实现,单例对象冲“类”中创建而来,在以类为中心的语言中。这是很自然的做法,比如 java,如果需要某个对象,就必须先定义一个类,对象重视从类中创建而来。

但是 JavaScript 是一门无类(class-free)语言,也正因为如此,生搬单例模式的概念并无意义,在 JavaScript 中创建对象的方法非常简单,既然我们需要一个“唯一”的对象,为什么要先创建类,无异于穿棉衣洗澡,传统的单例模式在 JavaScript 中并不适用。

单例模式的核心是确保只有一个实例,并提供全局访问。

全局变量不是单例模式,但在 JavaScript 开发中,经常会把全局变量当成单例来使用,比如

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var a = {};

当用这种方法创建对象 a 时,对象 a 确实是独一无二的,如果 a 变量被声明在全局作用域下,则我们可以在代码的任何位置使用这个变量,全局变量提供给全局访问时理所当然的,这样就满足了单例模式的两个条件。

但是全局变量存在很多问题,它容易造成命名空间污染,在大项目中,如果不限制和管理,程序中就会纯在很多这样的变量,JavaScript 中的变量很容易被不小心被覆盖。

JavaScript 发明者也承认全局变量是一个设计上的失误,在没有足够的时间思考一些东西的情况下导致的后果。

1.使用命名空间

适当的使用命名空间,并不会杜绝全局变量,但是可以减少全局变量的数量

最简单的方法依然是用对象字面量方式:

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var namespce1 = {
a: function(){
alert(1)
},
b: function(){
alert(2)
}
}

把 a 和 b 都定义为 namespace1 的属性,这样可以减少变量和全局作用域打交道的机会,另外还可以动态创建命名空间。

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var MyApp = {}
MyApp.namespace = function(name){
var parts = name.split('.')
var current = MyApp
for(var i in parts){
if(!current[parts[i]]){
current[parts[i]] = {}
}
current = current[parts[i]]
}
}
MyApp.namespace('event')
MyApp.namespace('dom.style')

// 上面代码等价于

var MyApp = {
event: {},
dom:{
style: {}
}
}

2. 使用闭包封装私有变量

这种方法把一些变量封装在闭包内部,只暴露一些接口跟外部通信:

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var user = (function() {
var _name = "sven",
_age = 29;
return {
getUserInfo: function() {
return _name + "_" + _age;
}
};
})();
console.log(user.getUserInfo()); // sven_29

惰性单例

惰性单例是指在需要的时候才创建对象实例,惰性单例是单例的重点,这种技术在实际开发中非常有用,有用的程度可能超出想象。事实上在上面就用过这种技术,instance 实例对象总是在调用 Singleton.getInstance 时候才被创建,而不是页面加载好的时候创建

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Singleton.getInstance = (function() {
var instance = null;
return function(name) {
if (!instance) {
instance = new Singleton(name);
}
return instance;
};
})();

设置一个登陆窗口点击按钮的时候才创建

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<html>
<body>
<button id='loginBtn'>登陆</button>
</body>
<script>
var createLoginLayer = function(){
var div = document.createElement('div')
div.innerHTML = '我是登陆弹框'
div.style.dispaly = 'none'
document.body.appendChild(div)
return div
}
document.getElementById('loginBtn').onclick = function(){
var loginLayer = createLoginLayer()
loginLayer.style.display = 'block'
}
</script>
</html>

上面代码达到了惰性的目的,但是失去了单例的效果,每次点击登陆按钮的时候都会创建一个新的 div。

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var createLoginLayer = (function() {
var div;
return function() {
if (!div) {
div = document.createElement("div");
div.innerHTML = "我是登陆弹窗口";
div.style.display = "none";
document.body.appendChild(div);
}
return div;
};
})();
document.getElementById("loginBtn").onclick = function() {
var loginLayer = createLoginLayer();
loginLayer.style.display = "block";
};

这样改就好了。

通用的惰性单例

上面完成了一个可用的的惰性单例,但是有一下问题。

  1. 上面的代码仍然是违反单一职责原则的,创建对象和管理单例的逻辑都放在 createLoginLayer 对象内部
  2. 如果我们下次还要创业页面唯一的 ifram,或者 script 标签,用来跨域请求,就得吧 createLoginLayer 代码几乎重抄一遍。

所以我们需要把不变的部分隔离出来。先不考虑 div 和 iframe 有多少差异,管理单例的逻辑其实是完全可以抽离出来的。这个逻辑始终是一样的:用一个变量来表示是否创建过对象,如果是,则下次直接返回这个已经创建好的对象。

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var obj;
if (!obj) {
obj = xxx;
}

现在把如何管理单例的逻辑从原来的代码中抽离出来,这些逻辑被封装在 getSingle 函数内部,创建对象的方法 fn 被当做参数动态传入 getSingle 函数:

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var getSingle = function(fn) {
var result;
return function() {
return result || (result = fn.apply(this, arguments));
};
};

接下来将用于创建登录浮窗的方法 fn 的形势传入 getSingle,我们不仅可以传入 createLoginLayer 还能传入 createScript、createIframe、createXhr 等,之后再让 getSingle 返回一个新的函数,并且用一个变量 result 来保存 fn 的计算结果。result 变量因为身在比保重,他永远也不会被销毁。在将来的请求中如果 result 已经被赋值,那么他将返回这个值。

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var createLoginLayer = function() {
var div = document.createElement("div");
div.innerHTML = "我。登录框";
div.style.display = "none";
document.body.appendChild(div);
return div;
};
var createSingLoginLayer = getSingle(createLoginLayer);
document.getElementById("loginBtn").onclick = function() {
var loginLayer = createSingLoginLayer();
loginLayer.style.display = "block";
};

这样就可以了。在这个例子中,吧创建实例对象的职责和管理单例的职责分别放在两个方法里,这两个方法可以独立变化而互不影响,当连接在一起就完成了一个实例对象的功能。。